WebJun 9, 2024 · はじめに 今回は3Dの座標 (VECTOR)に関してすっとばします。 次回MATRIXと併せて解説したい所存です。 エフェクシアを導入して使えるようにする過程だけ を書きます。 2.ゲームループの作成とエフェクトの用意 今回はエフェクシアを導入し、エフェクトのハンドル及びエフェクトの管理を行うクラスを作ります。 その前に、エ … WebMay 11, 2015 · DXライブラリで RPG のベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPG として完成する保証はありませんが、途中経過だけ …
3DMAPの作り方 SMILE GAME BUILDER スマイルゲームビル …
Web創造力を解き放て! SMILE GAME BUILDER は、手軽にRPGが作れるゲーム作成ツールです。豊富なキャラ・モンスター素材。複雑な3Dマップも3Dモデルを配置していくだけ … WebSep 20, 2016 · 使うのはVS2013とDXライブラリ、使用言語はC++です。 今回は次のことをします。 ゲームループ作成。 タイトル、ゲームのシーン切り替え部分作成。 ※Manager.hの所のコンストラクタとデストラクタの記述が抜けていたので追記しました。2016/10/5 ゲームループ作成。 inanna birth center
新・C言語 ~ゲームプログラミングの館~ [DXライブラリ]
Webですのでこの方法、又は『14.移動速度を一定にする(2)』で示す方法を用いてゲームの進行速度を一定にします。 見栄えを考えれば(1)の方が良いのですが、キャラクターの座標値の精度も上げなければならないので 方法2よりも扱いが面倒になります。 初期段階でのDXライブラリでの プロジェクト作成の最短方法を述べています。 下記に沿って進めていくだけで、 簡単に作成できます。 細かな設定は無用なので、 すぐにC++のゲームプログラミングを 始めることができます。 […] 【ゲームプログラミング3つの流れ】 初期化・ループ・終了処理 記事3 【ゲームプログラミング3つの流れ】 初期化・ループ・終了処理 プログラムテンプレートに追加する この記事は以下の「関連記事」のプロジェクトを強化する形で進めます。 こちらでなくてもDXライブラリのプロジェクトがあれば動作可能です。 [sitecard subtitle=関連記事 url=http […] 【C++初心者に起こる5つのミスとは?】 VisualStudioでのデバッグ方法 記事4 WebDec 12, 2024 · DXライブラリ 目次 1 マップチップとはなんだろう? 1.1 マップチップ背景表示のプログラム 1.1.1 マップチップのロード 1.1.2 マップチップの指定データ 1.1.3 … inch\\u0027s cider